Spieler jeden Alters vor dem Bildschirm

Oyunfor hat aktuelle Daten zu Spiele- und In-Game-Käufen im November veröffentlicht. Dem Bericht zufolge sind die Verkäufe von Handyspielen, die eine Zeit lang rückläufig waren, wieder gestiegen. Der Bericht, der auch die 10 Spiele mit den meisten In-Game-Verkäufen auflistet, liefert aussagekräftige Daten zur Spielebranche.

12punto

SPIELEKÄUFE RÜCKLÄUFIG

Im November 2023 setzte sich der Abwärtstrend bei den Spielekäufen fort. Ein Rückgang von 2 Prozent, kombiniert mit einem Minus von 3 Prozent gegenüber Januar 2023, deutet auf einen Rückgang von 3 Prozent im Vergleich zum November 2022 hin. Der steigende Wechselkurs und die Entscheidung einiger Spielefirmen, die Preisgestaltung in türkischen Lira (TL) aufzugeben, spielten bei diesem Rückgang der Spielekäufe eine wichtige Rolle.

Während die Käufe von PC- und Konsolenspielen im Vergleich zu anderen Monaten zurückgingen, zeigten Handyspiele einen Aufwärtstrend. Im November 2023 waren Handyspiele die Kategorie mit den meisten Käufen. In diesem Zeitraum konnte die Kategorie der Handyspiele ihre Position als meistgekaufte Kategorie der letzten zwei Jahre behaupten und den Abwärtstrend der letzten zwei Monate durchbrechen, um wieder zu wachsen.

DIE 10 SPIELE MIT DEN MEISTEN IN-GAME-VERKÄUFEN

Im November wurde die Spieleszene, angeführt von Counter-Strike 2, trotz des Rückgangs bei Valorant und League of Legends durch den leichten Anstieg bei den Handyspielen belebt. In der Liste der Spiele, die das Interesse der Spieler weckten, fielen insbesondere drei Spiele auf, die sich auf der mobilen Plattform einen festen Platz erobert haben.

1.      Counter-Strike 2

2.      PUBG Mobile

3.      Valorant

4.      League of Legends

5.      Call of Duty: Warzone 2.0

6.      Metin2

7.      World of Warcraft

8.      Knight Online

9.      Free Fire

10.    Lords Mobile

ISTANBUL LIEBT DAS SPIELEN

Bei den Spielekäufen im November wurden die meisten Käufe in Istanbul getätigt. Auf Istanbul folgten Ankara, Izmir, Antalya und Bursa.

SPIELER JEDEN ALTERS VOR DEM BILDSCHIRM

Die Forschungsdaten zeigen, dass es für das Spielen kein Alter gibt! Während im November ein erheblicher Teil der gesamten Spielekäufe von Spielern im Alter zwischen 21 und 30 Jahren getätigt wurde (46 Prozent), repräsentieren Spieler über 30 Jahre mit 44 Prozent ebenfalls einen beachtlichen Anteil.