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Über 11 Jahre Arbeit an der Karte von GTA 6: Rockstars Fokus auf schmale Straßen beim Stadtdesign

Es wurde berichtet, dass Rockstar Games bereits seit 2015 an der Karte für GTA 6 arbeitet und dass schmale Straßen das Stadtdesign deutlich dichter gestalten.

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Veröffentlicht: 20.10.2026 18:35 Aktualisiert: 20.10.2026 18:35
Über 11 Jahre Arbeit an der Karte von GTA 6: Rockstars Fokus auf schmale Straßen beim Stadtdesign

Neue Details zum Entwicklungsprozess von GTA 6, auf das die Spielewelt schon lange wartet, sind ans Licht gekommen. Informationen des Bloomberg-Autors Jason Schreier, die er bei einem Besuch bei Rockstar North erhielt, zufolge begannen die Vorbereitungen für die Karte des Spiels weit vor der eigentlichen Produktion im vollen Umfang.

Obwohl bekannt ist, dass der umfassende Produktionsprozess von GTA 6 etwa 2018 an Fahrt aufnahm, wird darauf hingewiesen, dass die Planung der Karte bereits seit mindestens 11 Jahren läuft. Demnach begann ein kleines Team von Künstlern bei Rockstar im Jahr 2015 mit Feldforschungen in Miami, um das Open-World-Design des Spiels zu formen.

GTA 6 topluluk haritasını gösteren geniş ölçekli ada ve şehir planı görseli.
Die für GTA 6 erstellte Community-Karte gibt einen Eindruck vom erwarteten Open-World-Maßstab des Spiels.

Berichten zufolge war das Ziel, eine Welt zu erschaffen, die etwa doppelt so groß ist wie die von GTA 5; dichter, lebendiger und interaktiver. Obwohl Rockstar seinen Fokus später auf das Projekt Red Dead Redemption 2 verlagerte, wurde erklärt, dass das Kernteam die Vorbereitungen für die GTA 6-Karte ununterbrochen fortsetzte.

SCHMALE STRASSEN VERÄNDERTEN DAS DESIGN

Die Erklärungen von Aaron Garbut, Co-Studioleiter und Art Director bei Rockstar North, deuten ebenfalls auf eine bemerkenswerte Entscheidung beim Stadtdesign hin. Garbut bestätigte, dass die Straßen in GTA 6 im Vergleich zu GTA 5 schmaler geplant wurden. Diese Entscheidung soll darauf abzielen, sich vom Gefühl breiter Rennstrecken zu entfernen und eine realistischere städtische Textur zu schaffen.

Doch die schmalen Straßen beeinflussten nicht nur die Verkehrsführung. Die engere Straßenstruktur erforderte, dass die Zwischenräume in der Umgebung mit mehr Gebäuden, Details und Umgebungselementen gefüllt wurden. Garbut fasste diesen Effekt mit den Worten zusammen: „All diese Entscheidungen kommen später auf einen zurück und fordern einen heraus.“

GTA 6 tanıtım görselinde iki ana karakterin yer aldığı bölünmüş kompozisyon.
In den Werbebildern von GTA 6 stehen die beiden Hauptcharaktere des Spiels und die städtische Atmosphäre im Vordergrund.

Diese Details zeigen, warum das Kartendesign von GTA 6 zu einer umfassenden Arbeit wurde, die sich über viele Jahre erstreckte. Es wird deutlich, dass Rockstar mit dichterem Verkehr, schmalen Gassen und einem detaillierten Umgebungsdesign ein realistischeres Open-World-Erlebnis anstrebt als in den vorherigen Spielen der Serie.


Nachrichtenquelle: 12punto

Schlagwörter

GTA 6 Rockstar Games Rockstar North Jason Schreier Aaron Garbut Spielewelt