Neue Details aus dem Gameplay-Trailer von GTA 6: Karte, Charaktere und Polizeisystem ändern sich
Ein 26-minütiges Gameplay-Video zu GTA 6 enthüllte neue Details zur Karte, zu NPC-Reaktionen, der Dynamik zwischen Jason und Lucia, der Fahrzeugnutzung sowie dem Polizeisystem.
Das 26-minütige Gameplay-Video, das für GTA 6, eines der am meisten erwarteten Spiele der Gaming-Welt, veröffentlicht wurde, hat viele neue Details über den Umfang und die grundlegenden Systeme des Spiels ans Licht gebracht. Die im Video hervorgehobenen Informationen decken ein breites Spektrum ab – von der Größe der Karte bis hin zu NPC-Verhaltensweisen, von der Beziehungsdynamik zwischen Jason und Lucia bis hin zum erneuerten Polizeisystem.
Den geteilten Informationen zufolge wird die Karte von GTA 6 etwa dreimal so groß sein wie die von Red Dead Redemption 2. Es wird darauf hingewiesen, dass die Karte im Pausenmenü detailliert im „Satellitenbild“-Format präsentiert wird, während die Mini-Karte im Spiel eine 3D-Struktur aufweisen soll. Es wurde berichtet, dass das Spiel auf Standard-Konsolen wie der PlayStation 5 und Xbox Series X|S im 30-FPS-Modus laufen wird und kein Ego-Perspektiv-Modus vorhanden sein wird.
Einer der bemerkenswertesten Punkte, der das Gefühl einer lebendigen Stadt im Spiel verstärkt, sind die NPCs. Während angegeben wurde, dass für NPC-Reaktionen in GTA 6 mehr als 600.000 Animationen zur Verfügung stehen werden, wurde daran erinnert, dass diese Zahl in GTA 5 bei etwa 55.000 lag. Es wird erwartet, dass NPCs durch eine größere Vielfalt an Kleidung, Stil, Tätowierungen und Verhaltensweisen reaktionsfreudiger und realistischer wirken.
CHARAKTERE, GAMEPLAY UND POLIZEISYSTEM
Zwischen den Hauptcharakteren Jason und Lucia wird ein flüssiger Wechsel möglich sein. Das Charakter-Auswahlrad wird Optionen für Jason, Lucia und die gemeinsame Steuerung beider Charaktere enthalten. Die romantische Beziehung zwischen den beiden wird ebenfalls Teil des Gameplays; gemeinsame Unternehmungen, Einkaufen, Sport treiben oder Nachrichten schreiben können das Beziehungslevel beeinflussen. Selbst kleine Entscheidungen, wie das Ignorieren einer eingehenden Nachricht, sollen sich auf die Beziehungsdynamik auswirken.
Auf der Gameplay-Seite wird es drei grundlegende Statusleisten für die Charaktere geben: Gesundheit, Ausdauer und Fokus. Das Fokussystem wird nach dem Prinzip der Zeitverlangsamung funktionieren und Schwachstellen von Fahrzeugen oder Gegnern aufzeigen können. Die Fahrzeugsteuerung soll schwerfälliger und realistischer werden; es wird notwendig sein, den Kraftstofftank von Fahrzeugen aufzufüllen oder Elektroautos aufzuladen.
Auch das System zum Diebstahl von Fahrzeugen wird im Vergleich zu den Vorgängerspielen anspruchsvoller gestaltet. Der Schwierigkeitsgrad beim Stehlen jedes Fahrzeugs wird unterschiedlich sein; hochwertige Autos erfordern mehr Geschick und Risikomanagement. Spieler können auf leisere Methoden zurückgreifen, wie das Einschlagen einer Scheibe, um den Fahrer aus dem Fahrzeug zu ziehen, oder das Knacken von Schlössern. Bei Missionen wird es mehrere Fluchtwege geben, und bei Überfällen können Mechaniken wie das Schießen in die Nähe des Ziels eingesetzt werden, um Ladenbesitzer unter Druck zu setzen.

Zu den weiteren Details gehört, dass Spieler Bargeld verlieren können, wenn sie es nicht auf ein Bankkonto einzahlen und dabei sterben oder verhaftet werden. Es wird berichtet, dass das automatische Zielsystem vollständig entfernt und durch ein manuelles System mit Zielhilfe ersetzt wird; Busse und Taxis sollen für Schnellreisen genutzt werden können. Viele Aktivitäten wie Basketball, Tauchen, Kanufahren, Fallschirmspringen sowie Auto- und Motorradrennen werden ebenfalls in die Spielwelt integriert.
Beim Polizeisystem wird der Fahndungslevel von 5 auf 6 Sterne erhöht. Die Polizei wird auf der Mini-Karte nicht mehr direkt sichtbar sein; sie kann sich an das Modell des Fluchtfahrzeugs, das Kennzeichen, die Kleidung des Charakters und das physische Erscheinungsbild erinnern. Optionen wie das Entfernen von Ortungsgeräten in Fahrzeugen, die Verwendung von Masken zur Verringerung des Risikos durch Zeugen und Überwachungskameras sowie das Verbrennen und Zurücklassen des für das Verbrechen genutzten Fluchtfahrzeugs werden Teil des Systems sein.
Zudem wird darauf hingewiesen, dass es im Spiel eine neue Struktur namens „Verbrecherprofil“ geben wird. Während saubere Überfälle ohne Gewaltanwendung das Profil positiv beeinflussen, kann unnötige Gewalt das Profil verschlechtern. Im Bereich Telefon und soziale Medien wird deutlich, dass Anwendungen wie BuckMe, RydeMe und WhatUp – mit Funktionen wie vertikalen Kurzvideo-Feeds, Teilen von Inhalten und Viralität – die Spielwelt interaktiver gestalten werden.
Nachrichtenquelle: 12punto
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