Neue Details zu GTA 6: 80 Stunden Spielzeit, eine größere Karte und eine verbesserte Polizei-KI
In einem Interview mit Rob Nelson von Rockstar North standen die Charakterbeziehungen, die Polizei-KI, die Leonida-Karte und die technischen Ziele von GTA 6 im Mittelpunkt.
Für eines der am meisten erwarteten Spiele der Gaming-Welt, GTA 6, wurden neue Details bekannt gegeben. In einem Interview mit dem Co-Leiter von Rockstar North, Rob Nelson, wurden bemerkenswerte Informationen zum Open-World-Design, zum Charaktersystem, zur Polizei-KI, zu den Verbrechensmechaniken und zu den technischen Zielen des Spiels geteilt.
Den geteilten Informationen zufolge wird Grand Theft Auto 6 mit einem umfassenderen Simulationsansatz als die Vorgänger der Serie entwickelt. Es wird angegeben, dass die Hauptgeschichte des Spiels etwa 80 Stunden dauern wird und die Leonida-Karte doppelt so groß wie die von GTA 5 und etwa dreimal so groß wie die von Red Dead Redemption 2 sein wird.

JASON UND LUCIA IM ZENTRUM
Das mit GTA 5 eingeführte Charakterwechselsystem wird im neuen Spiel durch das Duo Jason und Lucia auf eine stärker handlungsorientierte Ebene gehoben. Es wird erklärt, dass Spieler in der offenen Welt zwar zwischen den beiden Charakteren wechseln können, diese Möglichkeit jedoch in einigen kritischen Szenenmomenten vorübergehend deaktiviert sein könnte.
Das neue System wird nicht nur in Missionen, sondern auch bei Interaktionen in der offenen Welt zum Einsatz kommen. Spieler können den anderen Charakter anrufen, Nachrichten senden oder ihn dazu auffordern, gemeinsam Zeit zu verbringen. Zu den hervorgehobenen Beispielen gehören die Möglichkeit, bei langen Fahrten das Steuer an den anderen Charakter zu übergeben oder sich bei Verfolgungsjagden auf den Beifahrersitz zu setzen, um sich auf das Schießen zu konzentrieren.

Die Beziehung zwischen Jason und Lucia wird sich zudem nach den Vorlieben des Spielers formen. Gemeinsames Erkunden von Leonida, Einkaufen, Friseurbesuche oder Zeit im Fitnessstudio können das Beziehungslevel stärken. Im Gegensatz dazu kann das Vernachlässigen eines der Charaktere oder das Ignorieren von Nachrichten zu Spannungen führen.
Auch bei der Missionsstruktur wird ein flexibleres Design angestrebt. Es wird darauf hingewiesen, dass kleine Entscheidungen langfristige Konsequenzen haben können und große Entscheidungen den Verlauf der Handlung direkt beeinflussen können. Die Verringerung der Grenze zwischen Hauptmissionen und Aktivitäten in der offenen Welt zielt darauf ab, die Zeit, die der Spieler in der Welt verbringt, zu einem Teil der Geschichte zu machen.

DIE OFFENE WELT UND DAS POLIZEISYSTEM VERÄNDERN SICH
Es wird berichtet, dass der Bundesstaat Leonida nicht nur als große Karte, sondern als eine lebendige Welt mit verschiedenen Regionen, kultureller Struktur, architektonischer Vielfalt und menschlichen Profilen konzipiert ist. Im Spiel sollen Nebenaktivitäten wie Billard, Minigolf, Tauchen, Kanufahren, Fallschirmspringen und Zoobesuche enthalten sein.

Auch auf der Seite der künstlichen Intelligenz ist von einer detaillierteren Struktur die Rede. NPCs mit unterschiedlichen Körpertypen sollen sich mit Animationen bewegen, die auf ihre physischen Merkmale zugeschnitten sind; Spieler sollen direkte Interaktionen wie Begrüßen, Provizieren, Beruhigen oder Verspotten mit Passanten eingehen können.
Das Polizeisystem wird detaillierter als der klassische Ansatz der Serie. Bei der neuen Verbrechensmechanik muss ein Vorfall von einem Zeugen gesehen, gemeldet oder ein Alarm ausgelöst werden, damit die Polizei eingreift. Wenn die Einheiten am Tatort eintreffen, werden sie nicht automatisch den Standort des Spielers kennen, sondern eine Suche am Tatort einleiten.
Während das Fahndungslevel wieder auf 6 Sterne steigt, wird angegeben, dass die Polizei das Signalement und die Kleidung des Charakters separat verfolgen kann. Eine Änderung der Frisur könnte die Verfolgung erschweren; das Herumlaufen in derselben Kleidung wird jedoch das Risiko der Identifizierung aufrechterhalten. Daher wird das Mitführen von Ersatzkleidung im Kofferraum des Fahrzeugs zu einer praktischen Fluchtstrategie.

Das „Criminal Profile“-System, das das Verhalten des Spielers bei freier Bewegung misst, ist eine der bemerkenswerten Neuerungen. Unnötige Gewalt, Sachbeschädigung und das Ausmaß des Chaos werden dieses Profil beeinflussen; jedoch werden Straftaten, die aufgrund des Szenarios zwingend erforderlich sind, nicht negativ in das Profil einfließen.
Auch bei der Wirtschaft und den Raubmechaniken werden mehr Optionen geboten. Das schnelle Öffnen eines Tresors mit Sprengstoff verkürzt die Ankunftszeit der Polizei, kann aber die Beute beschädigen; das Finden des Codes und das unbeschädigte Öffnen des Tresors kann zu höheren Gewinnen führen, erhöht jedoch das Risiko, erwischt zu werden. Auch beim Autodiebstahl werden unterschiedliche Methoden zwischen alten Modellen und modernen Luxusfahrzeugen erforderlich sein.

Auf der technischen Seite wurde mitgeteilt, dass die gezeigten Bilder auf einer PlayStation 5 aufgenommen wurden und auf Standard-Hardware 30 FPS angestrebt werden. Zu den weiteren Details gehört, dass das Spiel vollständig aus der Third-Person-Perspektive konzipiert ist und kein First-Person-Modus enthalten sein wird.
Nachrichtenquelle: 12punto
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