Ein neues Community-Projekt, das darauf abzielt, PlayStation 5-Spiele auf dem Computer auszuführen, hat Aufmerksamkeit erregt. AnyPS5, das von dem Entwickler Boykopovar auf GitHub geteilt wurde, verfolgt nicht den klassischen Ansatz eines Emulators, sondern zielt darauf ab, PS5-Spiele in ein Format zu konvertieren, das auf Windows- und Linux-Systemen ausgeführt werden kann.
Das Projekt befindet sich derzeit in der Version v0.1.1 und damit noch in einem sehr frühen Stadium. Das einzige Spiel, für das AnyPS5 eine vollständige Kompatibilität angibt, ist das 2D-Plattformspiel Dreaming Sarah von Asteristic Game Studio. Daher deuten die ersten Ergebnisse zwar auf das Potenzial des Projekts hin, beweisen jedoch noch nicht, dass die PS5-Bibliothek in großem Umfang auf den PC portiert werden kann.
KONVERTIERUNGS- STATT EMULATIONSANSATZ
Der grundlegende Unterschied von AnyPS5 besteht darin, dass es sich von herkömmlichen Emulatoren unterscheidet, die die Konsolenhardware auf dem Computer nachahmen. Das Projekt basiert auf der Logik eines Konverters, der die ausführbaren Dateien von PS5-Spielen mit Windows und Linux kompatibel macht. In den Quellen wird angegeben, dass dieser Ansatz mit PRX-Bibliotheken arbeitet und die Tatsache nutzt, dass die PS5 eine ähnliche Hardwarearchitektur wie PCs aufweist.
In der Spielewelt ist diese Methode allgemein als „Portierung“ bekannt. Offizielle PC-Versionen werden von Spielestudios durch ähnliche Anpassungsprozesse vorbereitet. Dass PS5 und Computer jedoch ähnliche Prozessorarchitekturen haben, bedeutet nicht, dass jedes Spiel einfach konvertiert werden kann.
In der GitHub-Dokumentation von AnyPS5 wurden Leistungsergebnisse für Dreaming Sarah auf zwei verschiedenen Hardwarekonfigurationen geteilt. Es wurde berichtet, dass auf einem System mit Intel Core i5-7500 und Nvidia GTX 1050 Ti 60 FPS erreicht wurden, während auf einem bescheideneren System mit Intel Core i5-7200 und Intel HD Graphics 620 36 FPS erzielt wurden.
Diese Daten zeigen, dass Dreaming Sarah auf relativ alter Computerhardware ausgeführt werden kann. Da es sich bei dem betreffenden Spiel jedoch um einen 2D-Titel mit geringen Systemanforderungen handelt, lässt sich nicht sagen, dass für komplexere und hochbudgetierte PlayStation 5-Spiele das gleiche Ergebnis erzielt werden kann.
Das Projekt konzentriert sich nicht nur auf das Starten des Spiels. Es wird angegeben, dass AnyPS5 über SDL zugeordnete Gamepads unterstützt, mit Tastatur und Maus verwendet werden kann und auch den am Computer angeschlossenen DualSense-Controller unterstützt.
Das langfristige Ziel von AnyPS5 ist die Entwicklung einer Lösung, mit der die PS5-Spielebibliothek ohne Emulator auf Windows- und Linux-Systemen ausgeführt werden kann. In der rechtlichen Erklärung des Projekts gibt der Entwickler an, dass kein urheberrechtlich geschütztes Material für den Betrieb erforderlich ist und die Software zu Zwecken der Interoperabilität, Forschung, digitalen Archivierung und Kompatibilität entwickelt wurde.
Nach aktuellem Stand ist AnyPS5 eher ein Forschungsprojekt im Frühstadium, das das Ausprobieren einer technisch anderen Methode ermöglicht, als eine umfassende, gebrauchsfertige PS5-auf-PC-Lösung. Ob weitere Spiele unterstützt werden und wie stabil die Leistung sein wird, wird sich in zukünftigen Versionen zeigen.
Nachrichtenquelle: 12punto